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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力量,因(yīn)为我们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可(kě)以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个(gè)针对(duì)于(yú)法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖负重(zhòng)值达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时(shí)候,一定(d河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖ìng)要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力(lì)是(shì)非(fēi)常关(guān)键的,通过智(zhì)力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前(qián)期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出(chū)招方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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